在早前的𝗛𝗞𝗧西九音樂節,本地時裝設計師gnastiy.com為Collar的Marf和Winka度身訂造的一套 3D Couture Corset,為台下帶來精彩演出!以下就由gnastiy.com和大家分享一下3D印刷有關的設計心得。
從畢業作品開始就採用3D印刷作設計媒介,主題圍繞「真實」與「虛擬」展開,前期的時候嘗試過不同可以展現「虛擬」感的立體物料,包括膠、磁吸和石膏等等,但都未能實現「真實與虛擬」交界的視覺效果,所以我當時諮詢了Professor Jin,她建議我可以嘗試在學校的3D lab explore有沒有可能用3D 印刷技術去實現我想要達到的效果。與傳統服裝最大的區別是3D印刷可以將面料無法實現的造型一體打印。
最大的挑戰是「不確定性」同「獨一性」,因為每一個設計師的設計風格都會輔以一個技術,可能是扎染,可能是3D印刷,可能是印花,所以摸索自己設計風格時我最大的挑戰就是可不可以駕馭3D軟件,包括用3D印刷將會面臨的所有問題:如何做finishing,如何上色,如何融合3d同面料等等未知的問題,而「獨一性」是我摸索個人風格時,經常問自己的問題,因為我覺得一個沒名氣的設計師想要被更多人認識,關鍵點就在於「獨一性」。我的時尚偶像是Glenn Martens,對我的啟發就是「藝術」是可以和「商業」、「實用性」並存,所以可以期待一下下一季。大概是我在玩芭比的時候,我好記得細個個陣,因為屋企都是做設計,所以總有各種各樣皮料在家中,我經常偷剪皮料或者衫,自己坐在地下幫芭比做衫。
第一次接觸3D印刷的時候應該是在year3一堂3D print accessories,第一次在學校lab發現「傳說中」的3D打印技術已經隨著時代進步,它在功能,速度,材料上已經係一個非常成熟的技術,亦都是通過這個course發現原來這個技術我是有可能可以做到,在我嘗試用3D印刷技術其中一個關鍵的轉折點。再之後就係畢業作品時又再次開始接觸呢個技術,通過學校技術人員幫助和3D印刷設備,我開始慢慢熟悉如何可以自如地運用。
今次為Marf&Winka設計服飾沿用品牌一貫概念再做延伸,「虛擬」與「真實」無限纏繞,亦真亦假的虛擬流體纏繞人體,因為3D印刷技術做出來的產品,對穿著的人有一定「動作」上的限制,這次是我第一次為需要跳舞的藝人定製,如何處理3D對動作上的限制是我這次遇到的挑戰。
畢業後,我對將來的打算可能只停留在「我要搵一間好品牌做設計師助理」,然後希望儲少少經驗後出國讀書再回來創立品牌,現實是好幸運比預期提早了3年實現我畢業後「暫時」的目標,所以好感謝一路造就「幸運」之路的media,stylist藝人,同埋都要感謝學校和我professor一直幫助好似我這種剛剛起步的設計師。
對於gnastiy.com的風格和定位在香港大眾市場是稍微有點「吃不消」的,而最大的成功感是被其他地區嘅media share的時候寫住「from Hong Kong」。